UE4开发日志 - Day1
引子
经过这么久的 摸鱼 学习积累终于开始制作了!目前项目类型还没有完全确定,但是应该是风格化PRG游戏,有技能树和解密元素。
上周换了2根内存条,之前用的贼船对AMD超频优化实在是太烂了,这次换了科赋雷霆的条子,上了3600hz直接起飞~
16岁的时候就有过很明确的想要从事游戏行业的愿望,这么多年自己也在逐渐从玩家向开发者过渡。在这个月我终于成功进入学校的艺术设计院学习 (工业设计专业) ,虽然并不是和游戏直接相关的专业,但是同院的数字媒体艺术是直接相关,未来可能考虑修一个双学位(前提是精力允许)。
至于为什么要搞游戏制作,这里就不展开说了,能给你扯一长段抒情散文体自传…毕竟这个文章主要是一个开发日志。
日志
开发环境
- Win10
- VS 2020
- UE4
- Blender
项目内容
基本人物角色建立
包括NPC,玩家都可以通用的一套人物,模型的导入,输入控制配置,行动速度配置等。
- 基础移动功能的蓝图实现
包括控制器(键盘)接收、移动、跳跃、蹲伏和奔跑
- 基础HUD的配置
基础HUD的功能实现,目前包括生命、体力、法力三个数值的进度条展示和功能实现以及体力和奔跑事件的绑定
视频展示
后记
知识浅薄,道阻且长,发这个文章绝非炫耀卖弄,仅仅是自我激励和记录,独立游戏开发是一件非常漫长而艰难的事情,希望这个日志能够一直更新下去!
也在寻找志同道合的小伙伴一起开发,美术或者程序方向的最好,能力什么的无所谓,只要你有一颗真正热爱游戏的心,就一起来吧!
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祝你前程似锦
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